Personal Game Design Blog

做一个让学习
变好玩的人

我是知游社的主理人,一个相信”学习本来就可以很好玩”的独立设计师。

这里记录我的桌游创作教学实验,以及那些关于游戏化教育的随想。我目前在探索如何让 6-15 岁的孩子通过游戏爱上学习,也欢迎老师、家长和教育爱好者一起交流。

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近期在研

Current Projects
  • 《数学探险家》
    用桌游教函数概念,适合 10-12 岁

    测试阶段

  • 《古文大冒险》
    文言文卡牌游戏,让古文不再枯燥

    原型设计

  • 共创平台
    让好创意变成好游戏的实验

    筹备中

游戏作品

Board Game Projects

[游戏封面图]

数学探险家

一款让孩子主动想”再来一局”的数学桌游。通过探险剧情和角色成长,把函数、几何等抽象概念变成可触摸的游戏机制。

数学
10-12岁
2-4人
45分钟
[游戏封面图]

古文大冒险

用卡牌构筑的方式学习文言文。每张卡牌都是一句经典古文,组合出不同的”招式”,在冒险中自然记住古文。

语文
12-15岁
2-5人
30分钟
[游戏封面图]

科学实验室

合作类桌游,玩家扮演小科学家,通过完成实验任务学习物理化学知识。强调团队协作和科学思维。

科学
8-12岁
3-6人
60分钟

设计手记

Design Journal

让孩子放下手机主动要玩的秘密

测试了30多个家庭后,我发现孩子之所以愿意”再玩一局”,不是因为游戏多好玩,而是因为他们感受到了”进步”和”掌控”。这篇文章记录我在《数学探险家》中设计的”心流曲线”…

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从”填鸭”到”引导”:一个数学老师的反馈改变了我的设计

最初的版本我设计了很复杂的规则,以为”足够有深度”。一位试玩的数学老师告诉我:”好的教育游戏应该让孩子觉得自己很聪明,而不是游戏很’聪明’。”这句话让我重新思考…

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共创平台:为什么我想让每个人参与做游戏

在和很多家长、老师交流后,我发现大家都有很棒的教育创意,但缺少实现的渠道。我想建一个平台,让这些创意能变成真正影响孩子的产品…

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桌游测试笔记:从8人到300人我学到了什么

从最初的朋友试玩,到现在累计300多人参与测试。我总结了一套”快速迭代”的方法论,包括如何设计测试问题、如何观察玩家行为、如何从反馈中提炼改进点…

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关于我

你好,我是知游社的主理人(你可以叫我小陈/老陈/或者任何你觉得舒服的称呼)。

我曾是一个为孩子学习发愁的家长,也是一个热爱游戏的设计师。在试过市面上各种”教育产品”后,我发现:要么太枯燥,要么没营养。于是我决定自己动手,做一个真正让孩子喜欢、家长放心的教育游戏

“学习本来就可以很好玩。我希望通过游戏,让孩子发现知识本身的乐趣,而不是为了考试而学习。”

目前我在全职做这件事。除了设计桌游,我也在探索如何建立一个共创平台,让更多有教育创意的人能够参与创作。如果你也是老师、家长,或者对教育游戏感兴趣,欢迎找我交流。

 

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